문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 럼블(리그 오브 레전드) (문단 편집) == 아이템, 룬 == '''룬''' 과거 럼블은 전체 챔피언 중에서 개편된 룬 시너지를 가장 받지 못하는 챔피언이었다. 이는 스킬을 한 번에 쏟아붓는 럼블은 정복자 특성의 효율이 안 나오는데, 스킬 사거리가 짧아 필연적으로 근접전이 강제되기 때문이다. 때문에 럼블의 주 역할군은 전사이지만 정통 정복자 브루저와 싸우면 거의 대부분의 상황에서 패배했기 때문에 마법사 역할군으로 육성하는 경우가 대부분이었다. 그러나 11.8 버전부터 과열 평타에 추가 공속과 체력 비례 피해가 붙는 패치로 인해 지속딜이 크게 강화되어 현재는 어둠의 수확부터 정복자, 유성까지 다양한 룬을 사용할 수 있는 유동적인 챔피언이 되었다. || [include(틀:핵심 룬-마법, 핵심1=0, 핵심2=100, 핵심3=0, 일일=0, 일이=0, 일삼=100, 이일=70, 이이=20, 이삼=10, 삼일=80, 삼이=0, 삼삼=20)] ||<^|2> [include(틀:보조 룬-지배, 일일=0, 일이=90, 일삼=0, 이일=10, 이이=0, 이삼=0, 삼일=10, 삼이=0, 삼삼=0, 삼사=80)][include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=적, 2=적, 3=방)] || * '''마법 빌드''' ----- 가장 많이 선택되는 빌드는 '''신비로운 유성'''을 주축으로 한 마법 빌드이다. 하위 룬으로는 마법 1티어에 "빛의 망토"를 선택한다.일시적인 유체화 효과로 진입과 카이팅이 쉬워지는 게 장점.[* 사실 빛의 망토는 무조건 고정으로 선택해야 하는데 마나 순환 팔찌는 어차피 럼블은 노코스트 챔피언이기 때문에 활용을 못할 뿐더러 무효화 구체는 웬만한 마법사 챔피언들도 들기엔 이동 속도로 조금이라도 딜을 보태야할 필요가 있기 때문에 들 이유가 더더욱이 없다.] 2티어 룬에서는 스킬 가속을 주는 "깨달음" 혹은 뚜벅이 럼블이 조금이라도 빨리 움직일 수 있게 해주는 "기민함"이 선택된다. 빛의 망토와 고철 방패의 이속 증가로 인한 시너지 효과는 덤. 그리고 3티어 룬에서는 화염방사기로 쉽게 묻힐 수 있고, 초반 라인전에도 힘을 실을 수 있는 "주문 작열"을 주로 선택한다. 하지만 "폭풍의 결집"은 장기전에서 힘이 빠질 수밖에 없는 럼블에게, 딜량에 큰 도움이 되는 주문력을 시간이 지날수록 큰 폭으로 올려주기 때문에 취향껏 선택하면 된다. 보조로는 결의에 재생의바람or뼈방패-불굴의의지를 많이 드는 추세다. || [include(틀:핵심 룬-정밀, 핵심1=0, 핵심2=0, 핵심3=0, 핵심4=100, 일일=0, 일이=100, 일삼=0, 이일=70, 이이=30, 이삼=0, 삼일=50, 삼이=0, 삼삼=50)] ||<^|2> [include(틀:보조 룬-마법, 일일=0, 일이=0, 일삼=100, 이일=0, 이이=90, 이삼=10, 삼일=0, 삼이=0, 삼삼=0)][include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=공속, 2=적, 3=방)] || ---- * '''정밀 빌드''' 탱커 및 브루저를 상대하기 좋은 빌드는 '''정복자'''를 주축으로 한 정밀 빌드이다. 풀스택 시 입힌 피해량의 9% 회복은 모든 피해 흡혈과 달리 '''광역 피해 1/3 효과가 없다.''' 때문에 잘 이용한다면 대량의 체력을 회복할 수 있다.[* 다수의 적에게 악마의 포옹을 묻혀놓고 정복자가 발동되면 스태락의 도전 뺨치는 초당 회복력을 가지게 된다.] 하위 룬으로는 정밀 1티어에 "승전보"를 선택하고, 2티어 룬에서는 과열 평타를 강화시키기 위한 "전설 : 민첩함"이 주로 선택되고 "전설 : 강인함"도 간간히 선택된다. 3티어 룬에서는 "최후의 일격"을 주로 사용하며 죽어도 영혼의 맞다이를 쳐야겠다면 "최후의 저항"도 괜찮다. || [include(틀:핵심 룬-지배, 핵심1=0, 핵심2=0, 핵심3=100, 핵심4=0, 일일=100, 일이=0, 일삼=0, 이일=0, 이이=0, 이삼=100, 삼일=30, 삼이=0, 삼삼=0, 삼사=70)] ||<^|2> [include(틀:보조 룬-마법, 일일=0, 일이=0, 일삼=100, 이일=100, 이이=0, 이삼=0, 삼일=0, 삼이=0, 삼삼=0)][include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=공속, 2=적, 3=방)] || ---- * '''지배 빌드''' 럼블을 정글로 기용했을 경우 성장성이 좋은 '''어둠의 수확'''을 사용하는 지배 빌드가 있다. 스택이 쌓일 수록 큰 폭으로 강해지며 도트딜인 화염방사기와 이퀄라이저 미사일 덕분에 적이 반피가 되는 즉시 발동한다. 하위 룬은 둔화가 있는 만큼 '''비열한 한방'''을 쓰고 이퀄라이저 미사일을 자주 쓰기 위해 '''궁극의 사냥꾼'''을 주로 사용한다. 마법 룬은 기동성을 보완하는 '''빛의 망토'''와 쿨감을 주는 '''깨달음'''을 주로 사용한다. 능력치 파편은 2번째 줄 적응형 능력치/3번째 줄 맞라이너 상성대로는 고정이지만 1번째 줄은 적응형/스킬 가속/공속 모두 수요가 있다. 취향껏 들자. ---- [include(틀:리그 오브 레전드/추천 아이템3, 시작1=도란의 반지, 시작2=도란의 방패, 시작3=새끼 화염발톱, 추천1=밤의 수확자, 추천2=마법공학 로켓 벨트, 추천3=, 추천4=공허의 지팡이, 추천5=악마의 포옹, 추천6=그림자불꽃, 추천7=존야의 모래시계, 추천8=라바돈의 죽음모자, 추천9=마법사의 신발, 상황1=모렐로노미콘, 상황2=밴시의 장막, 상황3=메자이의 영혼약탈자)] ---- '''시작 아이템''' * 도란의 반지 과거에는 반지에 마나 회복 옵션밖에 없어서 선템으로 애매했지만, 체력 회복 옵션이 추가되면서 매우 좋아진 아이템이다. * 도란의 방패 노 코스트 챔피언 무난한 시작 아이템. 상대가 럼블보다 팔이 길어 견제를 버텨할 경우 간다. * 새끼 화염발톱 정글 럼블 한정. * 장화 포식자 빌드 한정. 최대한 빠르게 라인을 밀고 포식자 효과를 통해 난전에 참여하기 위한 선택지다. ---- '''신화급 아이템''' * 밤의 수확자 근거리 광역 지속 딜러인 럼블은 밤의 수확자의 추가 피해와 이속 증가 효과를 효율적으로 사용할 수 있다. 비록 신화급 지속 효과인 스킬 가속 때문에 열 관리가 어려위지긴 하지만 한타나 소규모 교전에서 궁극기 의존도가 높은 럼블이 이퀄라이저 미사일을 자주 활용하기에 유용하다. * 마법공학 로켓 벨트 신화급 지속 효과인 마법 관통력 옵션이 유용하며 돌진기는 뚜벅이인 럼블에게 날개를 달아주며 화염방사기로 지지면서 벨트의 사용 효과로 악착같이 따라붙는 럼블은 이동기가 준수한 원딜도 순식간에 녹여버린다. 반대로 생존기가 약한 럼블에게 돌진 기능은 생존능력 크게 올려준다. ---- '''핵심 아이템''' * '''악마의 포옹''' 구 리안드리를 계승한 아이템으로, 럼블과는 더이상 말이 필요없을 정도의 검증된 궁합이다. 근접 ap라서 어드밴티지가 붙는 체력 비례 도트딜부터, 꽤나 넉넉하게 제공해주는 체력은 궁을 제외하고는 사거리가 길지 않아 접근해야 하는 럼블에겐 큰 도움이 되고, 주문력이 조금 낮지만 체력 비례 주문력 증가와 자체적으로 강한 럼블의 딜로 충분히 커버할 수 있다. * '''그림자불꽃, 마법사의 신발''' 스킬들의 기본 데미지가 높은 럼블에게 마관은 최대한 빨리, 일정 수치 이상 확보해야 하는 스탯이다. 템은 상황에 따라서 유동적으로 해야 하는게 맞지만 최소한 이 둘 중 하나는 필수로 뽑는 게 좋다. 보통은 가격 효율이 뛰어나고 타이밍도 빠른 마법사의 신발이 가장 일반적인 선택이다. * '''존야의 모래시계''' 앞선에서 적의 어그로가 몰릴 일이 많고 과열 때문에 현자타임이 생기기도 하는 럼블에게 존야의 무적 기능은 아주 유용하고, 주문력과 방어력은 두말할 것도 없는 럼블의 필수 옵션이다. 또한 화염방사기를 켠 상태로 존야를 써도 화염은 계속 나오기 때문에 무적 상태로 딜을 넣을 수도 있다. 낮은 주문력 때문에 다른 AP 딜러들은 가기 조금 망설여지는 아이템이지만 럼블은 스킬의 기본 대미지가 높기 때문에 상대적으로 부담이 덜하다. 특히나 상대에게 강력한 암살자가 있다면 우선적으로 뽑아 주자. ---- '''공격 아이템''' * 망각의 구 - 모렐로노미콘 치감 아이템. 광역 도트딜 스킬이 2개나 있는 럼블에게 효율이 좋고 고정 마법 관통력도 쏠쏠하다. * 라바돈의 죽음모자 궁극기인 이퀄라이저 미사일이 기본 데미지에 비해 계수가 높은 편은 아니지만[* 3레벨 궁극기 기준 주문력 100당 데미지가 12.5% 증가한다. 이는 다른 마법사 챔피언의 궁극기에 비해 그리 높은 수치가 아니다. 비교를 하자면 럭스의 경우 주문력 100당 25%, 오리아나의 경우 주문력 100당 20%, 빅토르의 경우 100당 28.5% 증가한다. 그래서 럼블은 궁극기의 데미지를 높이려면 마관이 중요하다.] 또 다른 주력 딜링기인 Q스킬 화염방사기의 경우 꽤 높은 계수를 가지고 있으므로 후반에 라바돈을 고려할 만 하다. 그러나 럼블에게는 궁극기가 가장 중요한데 궁극기 딜을 올리는 데는 마법 관통력이 더 효율적이고, Q스킬도 사거리가 짧아 생존 수단을 갖춰야 제대로 포텐셜을 뽑아낼 수 있다. 따라서 마법 관통력과 존야 같은 생존 아이템을 갖춘 후에 올리는 것이 좋다. * 공허의 지팡이 상대방 원딜 및 브루저들이 마저관련 옵션 아이템을 두루두루 입었을 때 효과적이다. * 암흑의 인장 → 메자이의 영혼약탈자 스택을 쌓으면 라바돈에 비견될 정도의 주문력은 물론이고 뚜벅이인 럼블에게 소소한 체력과 추가 이속도 제공한다. 가격도 저렴해서 충전형 물약과 함께 초반템으로도 들고갈 수 있는 것은 덤. 광역 스킬이 많기 때문에 스택을 쌓기도 쉽다. 하지만 럼블은 이동기가 없는 인파이터형 딜러기 때문에, 모든 AP 챔피언들 중에서도 스택을 유지하기가 가장 어려운 편에 속한다. 후반으로 갈수록 한타에서 끝까지 살아남기가 점점 어려워지기 때문에, 메자이를 샀으면 최대한 빨리 게임을 끝내야 한다. ---- '''방어 아이템''' * 밴시의 장막 상대 AP 누커가 잘 컸을 때 가면 좋은 생존 아이템. 럼블은 스킬셋 특성상 상대 AP 딜러들의 공격에 노출될 일이 많아서 이 아이템의 효율을 톡톡히 볼 수 있다. * 판금 장화/헤르메스의 발걸음 상대 탑, 챔피언들의 평타 화력이 강하거나 CC기가 많을 시 고려하는 아이템.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기